Udgivet i Leg og Læring

7 lege, der styrker arbejdshukommelsen (4-6 år)

Af Kid.dk

“Hvor lagde jeg nu lige min blå klods?” spørger din fire-årige - og to sekunder senere er spørgsmålet glemt igen, fordi en sommerfugl fløj forbi. Lyder det bekendt? Så er det arbejdshukommelsen, der er på arbejde.

Arbejdshukommelsen er hjernens lille, travle “notesblok”. Det er her, barnet holder styr på information i få sekunder ad gangen, mens der skal tænkes, sorteres og handles - hvad end det er at finde sko, følge en instruktion eller bygge et tårn efter farver. Hos børn på 4-6 år er denne mentale muskel i rivende udvikling, og ligesom alle andre muskler bliver den stærkere af leg og øvelse.

I denne artikel har vi samlet 7 sjove lege, der booster arbejdshukommelsen - lige fra klap- og hop-sekvenser til skattejagter med snedige tvist. Alle er lette at sætte i gang derhjemme, i institutionen eller på legepladsen, og de kan tilpasses både stille stunder og energiske eftermiddage.

Grib nysgerrigheden, inviter til leg, og se dit barn vokse med hver ny udfordring. Rul ned og opdag, hvordan I sammen kan træne hukommelsen - helt uden kedelige øvelseshæfter, men med grin, bevægelse og masser af fantasi!

1. Kongens efterfølger 2.0: lyd- og bevægelsesrækker

“Kongens efterfølger 2.0” er en lynhurtig og kropslig måde at træne børns arbejdshukommelse på. Legeformen minder om den klassiske “Simon Says”, men her skaber I sammen en voksende kæde af bevægelser og lyde, som barnet både skal huske, gentage og udbygge - alt imens rækkefølgen forbliver intakt.

Sådan spiller i

  1. Vælg 3-4 simple bevægelser/lyde, fx klap, hop, stamp og snur rundt.
  2. En voksen eller et barn starter med at udføre én handling, f.eks. “klap”.
  3. Næste spiller gentager handlingen og tilføjer én ny: “klap - hop”.
  4. Hver efterfølger gentager hele rækken i korrekt rækkefølge og tilføjer ét ekstra element, indtil kæden er 2-5 led lang.
  5. Hvis en spiller laver fejl i rækkefølgen, starter I forfra eller lader næste spiller begynde en ny række.

Hvorfor virker det?

  • Barnet holder rækkefølgen aktivt i arbejdshukommelsen, mens det planlægger den nye bevægelse, der skal føjes til.
  • Ved hvert nyt led skal barnet opdatere sin mentale repræsentation uden at miste de forrige trin.
  • Kombinationen af motorik og auditive signaler engagerer flere sansekanaler, hvilket gør hukommelsestræningen mere effektiv.

Variationer & sværhedsgrad

Niveau Længde på sekvens Tempo Ekstra regler
Begynder 2-3 elementer Roligt Ingen
Mellem 3-4 elementer Moderato “Byt’ rundt på de to sidste”
Udfordrer 4-5 elementer Hurtigt Lav sekvensen baglæns efterfølgende

Tip til pædagoger og forældre

  • Lad børnene selv foreslå nye bevægelser - det øger motivation og ejerskab.
  • Sig højt hvad du gør (“Klap - hop”) mens du bevæger dig; den dobbelte kodning (ord + handling) støtter hukommelsen.
  • Skift leder efter hver fuldendt kæde, så alle får prøvet at holde styr på reglen.
  • Brug rytmeinstrumenter (tromme, maracas) som lydelementer for ekstra variation.

Afslut med en sejrsgestus, når hele gruppen klarer fem led - det giver en tydelig følelse af fælles succes og motiverer til en ny runde!

2. Hvad mangler fra bakken?

En klassisk “husk-hvad-der-mangler”-leg, som kan sættes op på to minutter - men som giver solid træning af børnenes visuospatiale arbejdshukommelse og evne til at opdatere indre billeder.

Materialer

  • En bakke eller et lille bord
  • 5-8 genstande fra hverdagen (fx legoklodser, ske, legetøjsbil, dørklokke, hårspænde)
  • Et viskestykke eller et stykke pap som kan dække bakken

Sådan gør i

  1. Læg genstandene spredt ud på bakken og giv barnet 5-10 sekunder til at kigge.
  2. Dæk bakken til. Fjern i al hemmelighed én eller flere ting (og evt. byt rundt på placeringen af et par stykker).
  3. Vis bakken igen og spørg: “Hvad mangler? Og hvor lå det?”
  4. Lad barnet fortælle eller pege. Ros for hver korrekt genstand - og spørg ind til, hvordan barnet huskede det.

Juster sværhedsgraden

Nemmere Sværere
  • Start med 3-4 genstande.
  • Giv længere kiggetid (op til 15 sek.).
  • Fjern altid kun én ting ad gangen.
  • Øg til 8-10 genstande.
  • Skru kiggetiden ned til 3 sek.
  • Fjern flere ting - eller byt rundt på to placeringer samtidig.
  • Lad barnet selv vælge, hvilke to ting der skal fjernes “i blinde”.

Udvidelser og variationer

  • Farve- eller kategori­udfordring: Barnet skal ikke bare sige, hvad der mangler, men også hvilken farve eller kategori (fx “rød frugt”).
  • Historier på bakken: Læg ting, som tilsammen kan fortælle en lille historie. Når en genstand mangler, skal barnet også forklare, hvorfor den var vigtig for historien.
  • Stafetten: Flere børn spiller sammen; den der gætter rigtigt, får lov til at fjerne næste genstand.

Hvorfor virker legen?

Legen kræver, at barnet danner et mentalt billede af bakken, opbevarer det i korttidshukommelsen og derefter opdaterer billedet, når noget ændrer sig. Samtidig stimuleres:

  • Retnings- og positionsfornemmelse (hvor lå tingene?).
  • Sproglig formulering (“Det var bilen, der lå ved siden af skeen”).
  • Selvmonitorering - barnet tjekker løbende sig selv: “Har jeg husket alle?”

Når børn i alderen 4-6 år øver disse færdigheder i en legende kontekst, bygger de fundamentet for senere skoleopgaver som at genkalde bogstaver, følge instruktioner og løse matematik­problemer.

3. Indkøbsleg med huskeseddel

Med Indkøbsleg med huskeseddel træner I barnets evne til at holde ord i hovedet, sortere dem i den rigtige rækkefølge og ­kontrollere sig selv undervejs - helt som når de voksne går i Netto med en mental huskeseddel.

Sådan gør i

  1. Vælg varer: Find 5-10 legetingsgenstande eller rigtige madvarer, og læg dem på “hylder” rundt i rummet.
  2. Fortæl listen: Sig 2-4 ting langsomt og tydeligt (fx “mælk, banan, rugbrød”). Øjenkontakt hjælper fokus.
  3. Gentag & tjek: Lad barnet gentage listen højt én gang - uden at pege - for at sikre, at den er hørt rigtigt.
  4. På indkøb: Barnet henter tingene i rækkefølge og lægger dem i en kurv/kasse.
  5. Feedback: Ros korrekt rækkefølge, tal om strategier (“Jeg sagde dem for mig selv hele tiden”), og giv ny runde.

Hjernetræningen bag legen

Komponent Hvad der trænes Hvorfor det er vigtigt
Verbal arbejdshukommelse At fastholde ordlyd og rækkefølge Bruges ved instruktioner, læsning og matematikopgaver
Sekvensering At huske “først, dernæst, til sidst” Giver struktur i fortællinger og hverdagsrutiner
Selvmonitorering At tjekke sig selv for fejl Grundlag for problemløsning og selvstændighed

Gør det sværere (eller sjovere)

  • Flere varer: Øg til 5-6 ting, når 4 går let.
  • Krav om rækkefølge: Barnet skal aflevere i præcis den rækkefølge, de blev sagt.
  • Kategoriregel: “Kun røde frugter” eller “alt med bogstavet B”. Giver ekstra filtrering.
  • Tidsforsinkelse: Fortæl listen, men lad barnet vente 20 sekunder - måske klappe en rytme - før det må gå.
  • Baglæns bonus: Bed om varerne i omvendt rækkefølge - stor udfordring for arbejdshukommelsen.

Tips til den voksne

• Brug en indkøbskurv eller stofpose - det føles “rigtigt”.
• Hjælp barnet med huskestrategier: rytme (“mælk-banan-rugbrød”), rim eller fingerfægtning.
• Skru ned for distraktioner i starten (sluk TV), men tilføj baggrundsstøj i sidste ende for ekstra træning.
• Lad barnet selv udvælge varer i nogle runder. At skifte rolle styrker både engagement og metakognition.

4. Skattejagt med 2–3-trins instruktioner

Formål: At træne barnet i at holde 2-3 instruktioner aktivt i hukommelsen, mens det bevæger sig og løser en konkret opgave - helt som i hverdagens “tag dit overtøj på, hent tasken og stil dig i kø”.

Det skal du bruge

  • 3-5 hverdagsting (fx en klods, en bamse, en ske)
  • Evt. kort med symboler eller farver til betingede regler
  • Lidt gulvplads - stue, gang eller have

Sådan leger i

  1. Placer tingene rundt i området, så de danner en lille “bane”.
  2. Giv barnet hele instruktionen på én gang, fx:
    “Gå hen til sofaen, kig under puden, og læg klodsen i kurven ved døren.”
  3. Lad barnet udføre ruten uden hjælp eller gentagelser. Observér, om rækkefølgen er korrekt.
  4. Rosk efter indsats, justér rute og instruktion, og leg igen.

Tilpas sværhedsgraden

Nemt Mellem Svært
2 trin
“Tag bamsen, læg den på stolen.”
3 trin + bevægelse
“Hop til bordet, tag skeen, put den i skuffen.”
3 trin + betingelse
“Hvis du ser en cirkel, klap; gå til reolen, tag bogen, læg den under tæppet.”

Sådan styrker legen arbejdshukommelsen

  • Barnet skal fastholde flere informationer samtidigt (hvor, hvad, hvordan).
  • Undervejs opdaterer det sin “indre tjekliste” - en nøglefunktion i arbejdshukommelsen.
  • Ved fejl oplever barnet naturlig feedback og lærer at selvmonitorere næste forsøg.

Udvid legen

  • Betingede regler: “Hvis du hører en klokke, så vend om og gå baglæns.”
  • Forstyrrelser: Tænd stille baggrundsmusik eller stil små spørgsmål midt i banen for at øge fokuskravet.
  • Team-version: To børn deles om instruktionen (“du tager de to første trin, jeg tager det sidste”) og skal nu også huske partnerens del.

Tip: Opmuntr barnet til at gentage instruktionen lavmælt for sig selv eller bruge fingrene som “tjekbokse”. Det udvikler strategisk hukommelsesbrug.

5. Tal- og klap-eko (forlæns/baglæns)

Børn elsker lyde og bevægelser - og her bruger vi dem som hukommelsesgymnastik. Øvelsen er enkel: den voksne giver en kort sekvens, barnet ekkoer den. Først forlæns, senere baglæns.

Sådan gør i

  1. Vælg en “kanal” - taltal (fx 4 - 7 - 2) eller klap/lyde (fx klap - stamp - knips).
    Tip: Brug køkkenredskaber som trommer for ekstra sjov.
  2. Sig eller lav rækken tydeligt én gang. Start med 2-3 elementer.
  3. Barnet gentager forlæns. Ros korrekt rækkefølge - det er selve arbejds­hukommelsen i aktion.
  4. Næste runde: Samme række baglæns. Nu kræves mental “om­vend­ing” og ekstra opslag i hukommelsen.
  5. Udvid med ét element, når barnet har succes to gange i træk.

Gør det sværere - Eller sjovere

  • Regel­skifte: “Byt 3 ud med et hop” eller “klap i stedet for at sige 5”. Kræver både hukommelse og fleksibilitet.
  • Kæde-ekko: Flere børn på række, hvor hver gentager og tilføjer et led.
  • Tempo-leg: Trinvis hurtigere rytme - men ingen fejl!
  • Blindfold-klap: Luk øjnene ved de sidste to klap for at skærpe lyttesanserne.

Hvorfor virker det?

KomponentStyrkeHjerne­færdighed
Forlæns ekkoBevaring af informationVerbal/ryt­misk arbejdshukommelse
Baglæns ekkoMentalt ombytningOpdatering & kognitiv fleksibilitet
Regel­skifteInhibition af det oplagte svarSelv­kontrol

Pædagogiske tips

  • Hold pausen mellem præsentation og ekko et sekund længere end antallet af elementer - det øger belastningen lige tilpas.
  • Skift mellem tal og klap, så både verbal og visuospatial hukommelse trænes.
  • Lad barnet selv være “dirigent” efter 4-5 runder. At skabe rækken kræver planlægning og giver ejerskab.
  • Afslut, mens legen er sjov - hellere korte succesoplevelser end langvarig frustration.

Variation for 4-årige: Brug kun 2 tal eller 2 lyde og drop baglæns-kravet i starten.
Variation for 6-årige: Gå op til 5-6 elementer, kombiner tal og klap (“6 - klap - 9 - stamp - 2”), og indfør baggrundsmusik som mild distraktor.

6. Historiebygger: husk og tilføj

Kort fortalt: I “Historiebygger” skiftes børnene til at gentage hele den fælles historie præcis, som den er fortalt indtil nu - og tilføjer derefter én ny sætning. Historien vokser runde for runde, og alle skal holde styr på både rækkefølge og indhold.

Sådan gør i

  1. Saml 2-4 børn i en rundkreds (eller ved bordet).
  2. Vælg et tema (fx “i zoologisk have” eller “en magisk skov”) og giv eventuelt hvert barn et billedkort med et dyr, en farve eller en genstand som inspiration.
  3. Den voksne starter:
    ”Der var engang en lyseblå elefant, som balancerede på en bold.”
  4. Næste barn gentager hele historien ordret og føjer én sætning til.
    ”Der var engang en lyseblå elefant, som balancerede på en bold, og pludselig kom en lille mus og kildede dens fod.
  5. Sådan fortsætter I, til alle har været på mindst to gange - eller til historien naturligt slutter.

Hvorfor virker legen?

  • Arbejdshukommelse: Barnet skal fastholde alle tidligere sætninger, opdatere dem med sin egen, og aflevere den komplette version.
  • Sekvensering: Ordrækkefølgen trænes, fordi ét forkert ord kan vælte hele historien.
  • Sproglig fleksibilitet: Barnet skal formulere en ny idé, der passer ind.
  • Selvmonitorering: Barnet lytter aktivt efter fejl, så historien kan rettes næste gang den runder bordet.

Tip til justering af sværhedsgrad

Nemmere Sværere
  • Brug 3-4 nøgleordskort, som barnet må kigge på undervejs.
  • Lad historien vokse til max 5 sætninger, før I starter forfra.
  • Fjern billedkortene, så alt skal huskes mentalt.
  • Indfør en regel: Alle nye sætninger skal starte med “men” eller indeholde et rimord.
  • Spil i baggrundsstøj (fx musik på lav volumen) for ekstra forstyrrelse.

Eksempel på en fuld runde

  1. Voksen: “Der var engang en lyseblå elefant, som balancerede på en bold.”
  2. Barn A: “…balancerede på en bold, da en mus kildede dens fod.
  3. Barn B: “…elefant, som balancerede på en bold, da en mus kildede dens fod, og bolden trillede hen til en isbod.
  4. Barn C: “…balancerede på en bold, da en mus kildede dens fod, og bolden trillede hen til en isbod, hvor den fik en kæmpe jordbæris med tre kugler.

Når børnene bliver trygge ved formatet, kan I introducere andre genrer: eventyr, science fiction eller helt korte digte. Fantasien - og arbejdshukommelsen - er det eneste loft!

7. Mønsterbane på gulvet (farver og former)

En simpel gulvbane af farver og former kan blive et lille fitness-center for arbejdshukommelsen. Barnet skal både registrere rækkefølgen, fastholde den i hovedet og udføre den korrekt - præcis det samme samspil mellem “huske” og “handle”, som arbejdshukommelsen bruges til i hverdagen.

Det skal i bruge

  • 5-10 gulvkort, klodser eller papirtallerkener i forskellige farver/former (fx rød cirkel, blå trekant …).
  • Eventuelt et lagen eller stort stykke karton til at dække banen.
  • Lille fløjte, klokke eller håndtegn som “startsignal”.

Sådan lægger i banen

  1. Læg kortene på gulvet i en tydelig række eller zigzag. Start med 3-4 elementer.
  2. Gå banen igennem én gang sammen, mens I siger farven/formen højt (“rød cirkel - gul firkant - blå stjerne …”).
  3. Lad barnet stå ved startlinjen. Giv startsignal - og barnet skal nu:
    • Træde på, røre eller samle kortene op i helt præcis rækkefølge.
    • Samtidig sige farve/figur højt for at støtte hukommelsen (dobbelkodning).
  4. Er rækkefølgen rigtig, lægger I et nyt kort til slutningen af banen og prøver igen.

Øg sværhedsgraden

NiveauTwistHukommelseskrav
LetBanen ligger synligt hele tiden.Ren sekvensering.
MellemTit “kig 5 sek.” - dæk derefter banen til med lagenet.Visuospatial lagring uden visuel støtte.
SværBed barnet bytte de to sidste kort, inden det starter.Opdatering + inhibition.
Ekstra sværBanen udvides til 7-8 kort, mens der spilles musik i baggrunden.Arbejdshukommelse under distraktion.

Tip til den voksne

  • Hold tempoet muntert, men giv altid 5-10 sekunders forberedelsestid, så barnet når at danne et indre “billede” af rækkefølgen.
  • Ros specifikt: “Du huskede både farverne og at bytte de to sidste - flot opdateret!”
  • Hvis barnet går i stå, må det kigge én gang til (ligesom en “ekstra arbejdshukommelses-post-it”).
  • Lad børnene på skift være “banemestere”. At designe mønsteret tvinger dem til selv at holde styr på rækkefølgen i hovedet.

Få minutter med mønsterbanen et par gange om ugen giver mærkbar træning i at huske, manipulere og udføre information - nøjagtig de færdigheder, der hjælper barnet, når læreren senere siger: “Tag din røde bog frem, slå op på side 4, og find en grøn farveblyant.”

Find det du mangler på kid.dk

Vi hjælper dig med at finde de bedste produkter til de bedste priser. Vi har samlet mere end 57.271 produkter fra mere end 461 forhandlere, så du nemt kan finde det du leder efter. Vi har også samlet mere end 163.264 priser, så du kan sammenligne priser og finde det bedste tilbud. Alle priser er senest opdateret 2025-12-26 10:10:49.

11
Kategorier
200
Produkttyper
57.271
Produkter
461
Forhandlere
163.264
Priser

Vi tager forbehold for fejl og mangler i priser og produktinformation. Alle priser er inkl. moms og ekskl. fragt.