“Må jeg lige se en YouTube-video mere?” spørger din 6-årige, mens tabletten blinker lokkende. Lyder scenariet bekendt? Overgangen fra børnehavebarn til skolebarn betyder nye rutiner, mere selvstændighed - og flere skærme i spil. Pludselig handler hverdagens små forhandlinger ikke kun om grøntsager eller sengetider, men også om videoer, spil og digitale lektier.
Skal du sætte en fast tidsgrænse? Er én times Roblox for meget - eller for lidt? Og hvordan balancerer man bevægelse, leg og skærm, når alle klassekammeraterne taler om den nyeste app?
I denne artikel zoomer vi ind på, hvor meget skærmtid der egentlig er passende for en 6-årig. Vi samler de nyeste anbefalinger fra eksperterne, afklarer hvad der tæller med i skærmregnskabet - og, vigtigst af alt, viser hvordan kvaliteten af indholdet og familiens rammer ofte betyder mere end den præcise tid på uret.
Læs med, og få konkrete værktøjer, eksempler på hverdage i balance og tegnene, der afslører, om skærmforbruget er blevet en slyngven eller en tidsrøver hjemme hos jer.
Hvorfor skærmtid fylder i 6-årsalderen
Når børn fylder seks år, træder de ind i et helt nyt univers: skolestart. Skiftet fra børnehave til klasseværelse betyder flere krav om selvstændighed og koncentration, men også flere muligheder for at bruge digitale redskaber både i og uden for skoletiden. Derfor vokser spørgsmålet om skærmtid hurtigt i omfang - ikke kun for børnene, men i høj grad også for forældre og lærere, der skal støtte en sund balance.
- Overgangen til skole: Skolebørn møder iPad-kasser, interaktive tavler og læringsapps som en naturlig del af undervisningen. Det skubber skærmen ind i et læringsperspektiv, men gør det også sværere at adskille “nødvendig” fra “frivillig” skærmtid.
- Stigende selvstændighed: En 6-årig begynder selv at vælge spil, videoer og apps. Denne nye handlefrihed kræver tydelige rammer, så barnet ikke overvældes af uendelige muligheder eller utilsigtet støder på upassende indhold.
- Nye digitale vaner: Streaming af børneserier, korte videoer på tablets og første forsøg med onlinespil bliver hurtigt daglige ritualer. Vanerne sætter sig tidligt - derfor er netop denne alder central at forme gode rutiner i.
Kort sagt: Skærmbrug i 6-årsalderen handler ikke bare om hvor længe barnet er foran en skærm, men om hvordan skærmen væves ind i hverdagen midt i store udviklingsspring. Ved at forstå denne kontekst kan forældre og omsorgspersoner bedre skabe rammer, der fremmer både nysgerrighed, leg og læring - uden at gå på kompromis med søvn, fysisk aktivitet og sociale relationer.
Retningslinjer og anbefalinger: Hvad siger eksperterne?
Der er overraskende stor enighed blandt de store sundhedsorganisationer om, hvad der bør styre skærmforbruget hos børn omkring skolestart - og det er ikke et bestemt antal minutter. Fokus ligger i stedet på balancen mellem søvn, bevægelse og kvalitetsindhold, samt at familien sætter tydelige rammer.
| Organisation | Hovedbudskab for 6-årige | Konkret at lægge mærke til |
|---|---|---|
| Sundhedsstyrelsen (DK) | Ingen fast minutgrænse efter 5 år - men skærm skal ikke fortrænge søvn, fysisk aktivitet eller nærvær. |
|
| WHO | Vægten på “24-timers balancen” frem for tidskvoter. |
|
| AAP (American Academy of Pediatrics) | Skærmbrug skal være meningsfuldt, delt og styret af klare familieregler. |
|
Fællesnævnere, der kan guide jeres egne regler
- Ingen one-size-fits-all minutgrænse. Det afgørende er, om barnet stadig får opfyldt basale behov for søvn, bevægelse, social kontakt og skolearbejde.
- Minimum 60 minutters fysisk aktivitet dagligt - gerne udendørs og gerne leg, der får pulsen op.
- 9-12 timers søvn i et mørkt, skærmfrit soveværelse. Sluk helst skærme 30-60 min. før sengetid.
- Konsistente rammer: Aftal faste tidsvinduer til fritids-skærm (fx efter skole, når lektier er færdige) og skærmfri zoner (måltider, soveværelser).
- Forældreengagement: Se, leg og tal med. Det øger læring og reducerer risikoen for uønsket indhold.
Bruger I ovenstående som rettesnor, vil timetallet som regel lande et sted mellem 30 og 90 minutters fritids-skærm om dagen for de fleste 6-årige - men det vigtigste pejlemærke er, at barnet trives, sover godt og er aktiv væk fra skærmen.
Hvad tæller som skærmtid – og hvad gør ikke?
Før I kan sætte meningsfulde rammer, er det nyttigt at blive enige om, hvad der overhovedet er skærmtid i jeres familie. Herunder finder du en praktisk afgrænsning samt et par nuancer, som typisk skaber tvivl.
Hurtigt overblik
| Aktivitet | Tæller som skærmtid? | Hvorfor / Hvornår? |
|---|---|---|
| Streaming af film, serier & YouTube | Ja | Passiv underholdning foran tv, tablet eller telefon. |
| Computerspil & mobilspil | Ja | Interaktivt, men stadig skærmrelateret fritid. |
| Skoleopgaver på tablet/computer | Som udgangspunkt nej | Betragtes som læring. Dog vigtigt med pauser for øjne og krop. |
| Videoopkald med bedsteforældre | Flex | Social kontakt vægtes højt; de fleste familier lader ikke disse minutter tælle fuldt ud. |
| Lydbøger & podcasts (skærm slukket) | Nej | Ingen visuel stimulering - regnes ikke som skærmtid. |
| Konsolspil med fysisk aktivitet (fx Just Dance) | Ja, men… | Stadig skærm, men den bevægelsesfremmende komponent kan give ekstra værdi. |
Skolearbejde vs. Fritid
Fra 6-årsalderen bliver digitale platforme ofte en del af den daglige skolegang. Her giver det mening at adskille nødvendig læringsskærm fra valgfri fritidsskærm.
- Sæt en ramme for, hvor længe barnet må sidde med lektier ad gangen - fx 20-25 minutters fokus og en kort bevægelsespause.
- Hold øje med, at skoleopgaver ikke glider over i spil eller videoer, når lektierne er færdige.
Passiv vs. Aktiv skærm
Alle minutter foran en skærm er ikke skabt lige:
- Passiv skærm: Barnet ser, men interagerer ikke (eksempelvis en tegnefilm). Risikoen for langvarig stillesiddende adfærd er størst her.
- Aktiv skærm: Barnet deltager, skaber eller lærer (interaktive læringsapps, programmering, fotoredigering). Disse aktiviteter kan have højere lærings- og kreativ værdi, men de bør stadig begrænses, så bevægelse og analog leg ikke trænges væk.
Sociale videoopkald - Den bløde mellemvej
WHO og flere nationale styrelser omtaler videoopkald som relationel skærmtid. Selvom der er en skærm, styrker aktiviteten barnets sociale bånd. Mange forældre vælger derfor:
- at lade videoopkald tælle delvist (fx halvdelen af minutterne) eller slet ikke,
- at lave tydelige aftaler om varighed og tidspunkt, så opkaldene ikke sker lige før sengetid.
Tre hurtige tommelfingerregler
- Hvis øjnene er på skærmen, tæller det - medmindre I har aftalt andet.
- Læring og relationel brug kan vægtes mildere end ren underholdning.
- Balancer hver skærmtime med fysisk aktivitet, kreativ leg eller udendørs tid.
Ved at skelne mellem forskellige typer brug bliver det lettere at føre en konstruktiv samtale med dit barn og justere, så skærmen bliver et redskab frem for en tidsrøver.
Kvalitet frem for kvantitet
Når vi taler om skærmtid for 6-årige, er indholdets kvalitet helt afgørende. En halv time med et veludviklet læringsspil kan være langt mere værdifuld end to timer med passiv video-scrolling. Her er de vigtigste pejlemærker:
1. Vælg indhold, der skaber værdi
- Lærende apps - f.eks. programmer der træner bogstaver, tal eller naturfag gennem leg.
- Kreative værktøjer - tegne- og musikapps, stop-motion eller kodningsspil, hvor barnet producerer noget selv.
- Aktiv bevægelse - dansespil eller AR-lege, hvor barnet fysisk bruger kroppen, selvom skærmen er i spil.
2. Co-viewing og samtale
Forskning viser, at fælles skærmbrug forstærker læring og reducerer risikoen for, at barnet støder på uegnet indhold.
- Sæt dig ved siden af dit barn, stil spørgsmål (“Hvordan løste du den bane?”) og vis interesse.
- Lav en kort “snak-efter-skærm”: Hvad var sjovt? Hvad var svært? Hvad lærte vi om historien eller karaktererne?
3. Reklamer og køb i spil - Tal om det!
| Opmærksomhedspunkt | Hvad kan du gøre? |
|---|---|
| Reklamer rettet mod børn | Vælg reklamefri apps eller brug betalingsversionen uden annoncer. |
| In-app-køb & “loot boxes” | Deaktivér køb i indstillinger eller brug forældrekontrol med adgangskode. |
| Sponsoreret indhold & influencer-marketing | Tal om, hvordan nogen tjener penge på visninger og klik. |
4. Planlæg pauser og variation
- Brug 20-20-20-reglen: Efter 20 min. skærm kigger barnet 20 sek. 20 fod (6 m) væk.
- Indfør “skift-aktivitet-signal” - f.eks. et æggeur, en yndlingssang eller en aftalt håndbevægelse.
- Sørg for at skærmbrug veksler med fysisk leg, rollespil, læsning og udendørs tid.
5. Hurtig selv-tjekliste til kvalitetsindhold
Inden du trykker ”download”, kan du spørge:
- Har appen en klar lærings- eller kreativ målsætning?
- Kan mit barn gøre noget aktivt - skabe, løse, udforske?
- Er der reklamer eller aggressive køb, som forstyrrer spillet?
- Vil det være sjovt at prøve sammen - så vi kan tale om det bagefter?
Ved at fokusere på disse punkter kan du som forælder sikre, at skærmtiden bliver en kilde til nysgerrighed, læring og fælles oplevelser - frem for blot tidsfordriv.
Tegn på ubalance vs. sund skærmbrug
Selv med gode retningslinjer kan det være svært at vurdere, om skærmforbruget rent faktisk fungerer i dagligdagen. I stedet for at tælle minutter er det derfor nyttigt at kigge efter konkrete signaler i barnets adfærd og trivsel.
| Tegn på ubalance | Tegn på sund skærmbrug |
|---|---|
| Forstyrret søvn Svært ved at falde i søvn, hyppige opvågninger eller træthed om morgenen. | God nattesøvn Barnet falder i søvn uden større besvær og sover 9-12 timer jævnt. |
| Humørsvingninger Øget irritabilitet, tristhed eller uro efter skærmbrug. | Stabilt humør Skærmbrug hverken optrapper konflikter eller gør barnet overstimuleret. |
| Mange konflikter om skærm Gentagne diskussioner, “bare lige 5 minutter mere” eller sammenbrud, når skærmen slukkes. | Nemme overgange Barnet accepterer aftaler, kan logge af efter en påmindelse og finder andre aktiviteter. |
| Nedsat fysisk aktivitet Vælger konsekvent skærmen over leg, sport eller udendørsaktiviteter. | Varieret leg Dagen rummer både bevægelse, kreativ leg, socialt samvær og skærmtid. |
| Fokus på skærm alene Skærmbrug bliver passiv “scroll” eller hurtige spil uden forældresammenhæng. | Indhold med mening Skærmbrug inkluderer lærende apps, kreativt spil eller fælles oplevelser (co-viewing). |
Hurtig tjekliste til forældre
- Sover barnet godt og får nok timer hver nat?
- Har I flere positive end negative samtaler om skærm?
- Kan barnet uden drama skifte fra skærm til andre aktiviteter?
- Får barnet mindst en times bevægelse dagligt?
- Har I tid sammen uden skærme - fx højtlæsning, brætspil eller leg?
Når de fleste svar er “ja”, er skærmtiden sandsynligvis i en fornuftig balance. Hvis flere svar er “nej”, kan det være tid til at justere rammerne eller indholdet - før skærmen tager overhånd.
Praktiske rammer for familien
For at gøre skærmbrug håndterbart - både for barnet og de voksne - er det afgørende at fastsætte tydelige, men fleksible rammer. Nedenfor finder du en række praktiske redskaber, der kan tilpasses jeres families behov.
1. Lav en fælles medieaftale
- Involver hele familien: Sæt jer sammen og drøft, hvad formålet med skærm er - underholdning, læring, kontakt med venner/familie osv.
- Skriv den ned: Et enkelt “kontraktark” på køleskabet gør reglerne synlige og nemme at huske. Brug gerne billeder eller farvekoder, hvis barnet endnu ikke læser flydende.
- Evaluer jævnligt: Aftalen er ikke hugget i sten. Justér, når skemaer, fritidsaktiviteter eller interesser ændrer sig.
2. Definér skærmfrie zoner og tidsrum
| Skærmfrie zoner | Skærmfrie tidsrum | Hvorfor? |
|---|---|---|
| Soveværelse | Mindst 60 min. før sengetid | Bedre søvn og færre konflikter ved sengetid |
| Spisebord/køkken | Alle måltider | Fokus på samtale og mindful spisning |
| Badeværelse | Hele dagen | Hygiejne og privatliv |
3. Brug faste “tidsvinduer”
- Hverdage: Fx 30 minutter efter skole og max 30 minutter efter aftensmad, når lektier og bevægelse er klaret.
- Weekender/ferier: Udvid gerne til 60-90 minutter ad gangen, men bryd det op af fysisk aktivitet eller kreative pauser.
- Tip: Lad et analogt ur eller et Time Timer tælle ned i stedet for mobilens alarm - så slipper barnet for en ekstra skærm.
4. Skab gode afslutningssignaler
- 5-2-0-modellen: Giv en 5-minutters advarsel, en 2-minutters reminder og afslut efter 0 minutter uden forhandling.
- Naturlige stopsteder: Slut ved baneskift, videoens slutning eller niveauafslutning - så føles bruddet mindre abrupt.
- Alternativ klar: Hav en bog, Lego-klodser eller et lille spil klar, så barnet straks kan skifte til ny aktivitet.
5. Brug enkle forældrekontroller - Som støtte, ikke straf
Mange enheder har indbyggede værktøjer, der kan gøre rammerne mere håndgribelige:
- Apple Skærmtid / Android Family Link: Sæt daglige tidsgrænser, godkend download af apps og planlæg “nedetid”.
- Smart-TV & spillekonsoller: Opret børneprofiler med tidsbegrænsning og aldersfiltrering.
- Router- eller Wi-Fi-styring: Paus internettet for bestemte enheder i sovetid.
- Vigtigt: Forklar barnet, hvorfor reglerne findes, og lad det mærke, at teknologien hjælper jer alle - den er ikke et “overvågningsværktøj”.
Når rammerne er tydelige, og barnet har været med i processen, mindskes daglige diskussioner, og energien kan i stedet bruges på legeaftaler, leg på gulvet og familiehygge - præcis det, der skal til for at skabe en sund balance mellem skærm og virkelighed.
Eksempler på en hverdag i balance
Små justeringer i dagens rytme kan gøre en stor forskel for balancen mellem skærm, bevægelse og hvile. Nedenfor finder du to illustrative eksempler - én typisk hverdag og én weekenddag. Brug dem som inspiration og tilpas efter jeres egen families behov, fritidsaktiviteter og temperament.
Eksempel 1: Hverdag (tirsdag)
| Tidsrum | Aktiviteter | Skærmbrug |
|---|---|---|
| 06.30 - 07.30 | Morgenmad, tøj på, snak om dagens planer | Ingen skærm Fokus på rolig start |
| 08.00 - 14.00 | Skole og SFO • Pauseleg & idræt • Evt. undervisnings-tablet | Evt. læringsskærm (ikke talt som fritid) |
| 15.00 - 16.30 | Fri leg ude/inde, snack, cykeltur | Ingen skærm |
| 16.30 - 17.30 | Fritidsaktivitet (fodbold, dans el.lign.) | Ingen skærm |
| 17.30 - 18.15 | Middag og hjælper med borddækning | Skærmfri zone |
| 18.15 - 18.45 | Fritids-skærm: ser et afsnit af favoritserie sammen med forælder (co-viewing) | ca. 30 min |
| 18.45 - 19.30 | Brætspil eller LEGO på gulvet | Ingen skærm |
| 19.30 - 20.00 | Bad, tandbørstning, højtlæsning | Skærmfri - forbereder søvn |
| 20.00 | Sovetid |
Eksempel 2: Weekend (lørdag)
| Tidsrum | Aktiviteter | Skærmbrug |
|---|---|---|
| 07.30 - 09.00 | Langsom morgen, pandekager, musik i køkkenet | Evt. musik-skærm i baggrunden |
| 09.00 - 11.30 | Skovtur eller legeplads, skattejagt-app til kort tid | 10 min aktiv skærm |
| 12.00 - 13.00 | Frokost & samtale | Skærmfri |
| 13.00 - 14.30 | Bygge hule, tegne, rolig leg | Ingen skærm |
| 14.30 - 15.30 | Fritids-skærm: kreativ app eller Nintendo med venners besøg | ca. 45 min |
| 15.30 - 17.30 | Bordtennis i haven, bagning, besøg hos bedsteforældre | Videoopkald 10 min (social skærm) |
| 17.30 - 18.30 | Aftensmad - barnet vælger musik-playliste | Audio, ingen skærmkig |
| 18.30 - 19.15 | Familiefilm sammen i sofaen | ca. 30 min (første halvdel af film) |
| 19.15 - 20.00 | Resten af filmen vises næste dag - nu puslespil og hygge | Skærm slukkes |
| 20.00 - 20.30 | Bad, godnatsang | Skærmfri |
| 20.30 | Sovetid |
Gode huskeregler
- 30-60 min på hverdage og 60-90 min i weekender dækker de fleste 6-åriges behov for digital fritid.
- Sørg for min. 60 min daglig bevægelse - små dansepauser, hoppe i trampolin eller cykeltur tæller alt sammen.
- Lad skærmtiden være samlet i tydelige tidsvinduer, så barnet ved, hvornår den starter og slutter.
- Planlæg altid skærmfri “bufferzoner” på mindst 45-60 min før sengetid for at fremme god søvn.
- Variér indholdet: en blanding af kreative, lærende og sociale oplevelser giver den bedste digitale kostpyramide.
Ved at kombinere klare rammer, bevægelse og nærværende samvær får barnet mulighed for at nyde skærmen uden at gå på kompromis med leg, søvn og familiehygge.